出海手游视频素材制作之五大酷刑:是什么剥夺了我的「下班自由」

2024-01-24

我,是一个出海手游团队的一员

我辛勤工作、生活美满、身体健康、家庭幸福、积极向上……

除了最近每天挣扎在成百上千条视频素材以致于我下班有点晚以外,好像一切都没有毛病

什么?

你问我为什么做这些不到 1 min 的视频素材还会掉头发、狂加班?

来,带你回顾一下我的一周,看看那些失去「下班自由」的日子……


周一  低效录屏,费时又费人


怨念需求人,指的就是我这种从接到需求开始就充满了怨念的人。

无论是视频素材还是可玩广告,休闲手游的素材创意都绕不开录屏这一关,但每给一个新游录屏,我都得找开发大哥要破解包和高级账号




漫长的排期、无限的拉扯,是我提升产能的第一道坎。

一条不到1min的素材,制作难度从接到需求那一刻开始就已经拉满了,真是给我的周一开了一个「好头」。


周二  录屏调参凭运气,低效不靠谱


在这个流量搏杀时代,素材都成了快消品,「一式 N 份」的无差别素材显然已经无法糊弄要求渐高的用户和市场

规模化、批量式的生产、输出和持续不断的测试,才能够让我们把握用户喜好,做到投其所好、精准出击,提高广告效果和投放效率。

也就是说,苦命的我必须一遍遍试玩、一次次录屏,直到创意所需的游戏关卡、难度、角色、皮肤、道具等等等等内容元素都出现在录屏里面、满足投放需求为止。

不仅如此,我还需要在完成手机上录屏之后,把录屏素材上传到PC设备端进行视频编辑制作。一个看似简单的“设备转移”,却也是我通往下班路上的“绊脚石”。

据不完全计算,本人为了一把锤子道具的出现已经玩了十多个小时的游戏,然而……它好像还没有要弹出来的打算。

如果能有一个工具,可以让我随心所欲地选择游戏内容、快速录屏就好了 T^T




周三   一顿操作猛如虎,手指动画做到头秃


好不容易把需要的录屏都搞定了,苦难却还在后头……为了让用户看懂游戏的具体操作,我还需要一帧一帧地做手指跟随动画……

好几个小时过去了,我已经眼花缭乱,但手指动画还没做完一半……难道就没有一种黑科技可以自动生成手指光标吗?




周四   一个视频素材多个语言版本,手动转化又难又累


手游出海,本地化是道迈不过去的坎。多语言适配在拓展了市场的同时,也拓展了本打工人工作量的海洋。

看着队友刚刚同步过来的翻译材料,就知道这又是一个和字幕奋战到天明的夜……




周五  一条素材N个工具,素材集成易乱易出错


你以为完成了录屏、动画、字幕,一切就都结束了吗?

不,我还得把分散在各个平台和工具上的元素给整合拼接起来。我一边把让我眼花缭乱的素材慢慢拖动合成,一边心里暗想:这些工具就不能原地合体变成一个吗?




我的一周就到此为止了,机械繁琐的录屏、低效繁复的剪辑、混乱繁多的工具平台……

都是让我失去「下班自由」的原罪。


如何破局解围,还视频打工人下班自由?


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